{"id":90,"date":"2009-03-01T20:43:44","date_gmt":"2009-03-01T19:43:44","guid":{"rendered":"http:\/\/x3.net-agenten.de\/?p=90"},"modified":"2009-03-02T15:07:19","modified_gmt":"2009-03-02T14:07:19","slug":"gamespei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/x3.net-agenten.de\/?p=90","title":{"rendered":"Gamespei"},"content":{"rendered":"<p>Test Drive Unlimted, das erste Need For Speed seit Jahren, wenn auch unter anderem Namen, erfand das Genre des MOOR, Massively Open Online Racing. Auf der XBox 360 sah dies so aus, dass der Spieler ohne sichtbaren \u00dcbergang zwischen Einzelspieler und Mehrspielererfahrung wechseln kann, und das Spiel somit eine insgesamt sehr runde Erfahrung wird.<\/p>\n<p><!--more-->Bringen wir nun den Windows PC ins Spiel. Auch hier ist Test Drive Unlimited verf\u00fcgbar, und auch hier gibt es MOOR. Nur leider gibt es da auch noch ein paar Probleme, gro\u00dfe Probleme. Das erste gleich vorweg, das Spiel benutzt Gamespy f\u00fcr den Online Modus.Ich bin allgemein kein gro\u00dfer Freund von Registrierungen, was hier bereits ein erstes Problem war, aber immerhin kann man die Registrierung von innerhalb des Spieles durchf\u00fchren. Der n\u00e4chste Punkt allerdings zog mir dann doch schon in Zeitlupe die Schuhe aus: Zu Beginn des Spiels <strong>muss<\/strong> sich der Spieler entscheiden ob er online oder offline Spielen m\u00f6chte. Diese Entscheidung ist unumkehrbar, ein online Profil kann nicht in ein offline Profil umgewandelt werden und umgekehrt. Und, dies war der Moment wo mein zweiter Schuh sich von meinem Fuss entfernte: Ein online Profil <strong>muss<\/strong> immer im Netz gespielt werden. Es gibt keinerlei Fallback Funktion sollte einmal der Server nicht verf\u00fcgbar sein, das Profil l\u00e4sst sich dann einfach nicht starten.<\/p>\n<p>Gut, freundlichst angewidert von diesen Optionen entschied ich mich f\u00fcr den offline Modus, da so mein Profil wenigstens noch funktioniert wenn Gamespy kein Interesse mehr an TDU zeigt.<\/p>\n<p>Im Laufe des Spiels dann allerdings das n\u00e4chste massive Problem: Die offline Bots, welche die online Mehrspieler ersetzen sollen, eignen sich ausschlie\u00dflich f\u00fcr Duel Rennen ohne Einsatz. Soweit vielleicht noch kein Problem, wenn nicht auch so ein offline Profil bis unter den Fahrzughimmel mit online Eigenschaften gef\u00fcllt w\u00e4re. Ein nicht unbedeutender Anteil an Achievements im Spiel ist Mehrspieler basiert. Diese Achievements kann man in einem offline Profil nie erreichen, da die Bots nicht in der Lage sind in einem Mehrspieler Rennen zu agieren. Clubs und Drive-Ins sind nicht nutzbar, da diese ausschlie\u00dflich f\u00fcr den online Modus konzipiert sind, und ebenfalls nicht von den Bots emuliert wird. Eigene Herausforderungen kann man im Spiel flei\u00dfigst erstellen; sie haben allerdings keine Bedeutung, da die Bots schlie\u00dflich keine Mehrspieler Rennen fahren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>LAN Funktionalit\u00e4t ist ebenfalls nicht vorhanden, so dass selbst \u00fcber diesen Weg keine M\u00f6glichkeit besteht die vorhandenen Mehrspielerfunktionen zu nutzen.<\/p>\n<p>Wiedereinmal zeigt sich leider dass Publisher aktuell den PC doch sehr misshandeln. Test Drive Unlimited f\u00fcr Windows ist von Hause aus in einem sehr verkr\u00fcppelten Zustand, wo man es entweder ohne Internet gar nicht spielen kann, oder offline permanent daran erinnert wird dass man das Spiel nie &#8222;vollst\u00e4ndig&#8220; wird spielen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Unabh\u00e4ngig davon benutzt das Spiel nur eine einzige Steuerungsbelegung, so dass man entweder per Tastatur fahren muss, oder per Gamepad die Men\u00fcs bedienen. Beides ist keine gute L\u00f6sung, insbesondere da alle Tastenhinweise auf dem Bildschirm sich nach der Tastatur richten, und entsprechend bei Nutzung eines Gamepads einfach mal irref\u00fchrend sind.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich sind auch bei standardisierter Tastenbelegung zahlreiche Hinweise zu finden dass das grafische Design nahezu unver\u00e4ndert von der XBox360 \u00fcbernommen wurde. Vierfarbige Best\u00e4tigungsschaltfl\u00e4chen mit dem jeweils gleichen Symbol sind allerdings nich so dolle wenn die eigene Tastatur nur einfarbig ist. Das Umlegen der Steuerung auf die entsprechenden Tasten eines XBox360 Gamepads ist ebenfalls nicht m\u00f6glich, da das System sich sonst \u00fcber Mehrfachbelegungen beschwehrt. W\u00fcrde auch zuviel Sinn machen wenn ich mit dem D-Pad nicht nur die Karte bewegen, sondern auch das Radio einstellen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Und weil ich gerade so sch\u00f6n beim Thema Karte bin: Die Zoomfunktion der Karte ist auf das Mausrad gelegt, und <strong>nicht<\/strong> ver\u00e4nderbar. Jedes Mal wenn man also stolz mit seinem Gamepad diverse Pickups in Schuhkartons verwandelt hat, und nun dem GPS sagen m\u00f6chte es solle den Weg nach Hause finden, muss der geneigte Raser die Maus in die Hand nehmen. Keine sehr sch\u00f6ne L\u00f6sung.<\/p>\n<p>Alles in allem m\u00f6chte ich trotzdem bemerken: Das Spiel und Konzept an sich ist absolut tadellos, und das beste Need For Speed was ich seit Jahren gefahren bin, Hut ab vor den Entwicklern. Meine Kritik richtet sich vor allem an Atari, welche (wie \u00fcblich) nicht die Ressourcen zur Verf\u00fcgung stellen um die Windows Version auf eine \u00e4hnlich gute Qualit\u00e4t wie die XBox360 Version zu heben.<\/p>\n<p>PS: F\u00fcr die Bewohner unter den Lesern: Die Entwickler von Test Drive Unlimited, Eden Software, zeichnen sich auch verantwortlich f\u00fcr Need For Speed: Porsche. \u00c4hnlichkeiten in Qualit\u00e4t und Fahrgef\u00fchl sind also kein Zufall.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Test Drive Unlimted, das erste Need For Speed seit Jahren, wenn auch unter anderem Namen, erfand das Genre des MOOR, Massively Open Online Racing. 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